Invité·e
Gucci × Ready Player One — The Cube
18 février 2026

Gucci × Ready Player One — The Cube

Comment concevoir un cube immersif VR de 4×4×4m qui fusionne subtilement les codes du luxe Gucci avec l'univers de Ready Player One, en proposant une expérience interactive avec métamorphose ?

Problématique centrale

Comment concevoir une scénographie immersive qui marie subtilement l'élégance du luxe Gucci et l'esthétique rétro-futuriste de Ready Player One, tout en proposant une narration interactive dans un espace contraint de 4×4×4m ?

Rôle

Directeur artistique, Designer & Développeur VR

Durée

3 phases de conception et production

Équipe

Projet individuel — BUT MMI parcours Création Numérique

Création numérique interactiveVR / ImmersifDirection artistiqueDesign génératif
A-FrameFigmaIllustratorHTML/CSSJavaScript
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Contexte & Brief

Dans le cadre de la R6.Crea.02 « Création numérique interactive », le projet consiste à concevoir un portfolio de fin d'études sous forme de cube immersif VR (4×4×4m). Le concept : une collaboration fictive entre Gucci et Ready Player One, pensée comme un événement de lancement de collection capsule installé dans les boutiques phares de la maison.

  • R6.Crea.02 — Création numérique interactive, œuvre de fin d'études BUT MMI.
  • Thème : « The Cube » — Retail Design & Immersion, design génératif et processus créatif.
  • Concept : vitrine virtuelle 4×4×4m explorable en ligne (A-Frame) ou via casque VR en boutique.
  • Approche « subtile » : la référence au film doit être traitée avec les codes du luxe — réinterprétation, pas un décor de parc d'attraction.
  • Narration interactive : l'expérience comporte deux états (Attente/Sommeil → Révélation/Éveil) déclenchés par l'interaction du visiteur.
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Problématique & Enjeux

Comment concevoir une scénographie immersive qui marie subtilement l'élégance du luxe Gucci et l'esthétique rétro-futuriste de Ready Player One, tout en proposant une narration interactive dans un espace contraint de 4×4×4m ?

  • Fusionner deux univers visuels distincts (haute couture × pop culture cyberpunk) sans tomber dans le produit dérivé.
  • Concevoir un design system cohérent : matières, éclairage, sons, objets iconiques stylisés.
  • Créer une métamorphose convaincante État 1 (contemplation) → État 2 (révélation) via une interaction du visiteur.
  • Maîtriser le pipeline de production : de la direction artistique à l'assemblage VR en A-Frame.
  • Construire un workflow créatif structuré intégrant l'IA générative comme outil de direction artistique.
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Démarche & Processus créatif

Le projet suit un workflow nodal en trois phases : conception du système créatif avec recherche manuelle et distillation, puis production des assets, et enfin assemblage de la scène VR.

  • Phase 1 — Recherche manuelle & distillation sensorielle : moodboard de 15-20 éléments (textures, couleurs, sons, objets symboliques), réduit par itérations successives à 5 éléments essentiels.
  • Phase 2 — Conception du système créatif (Workflow Nodal) : Nœud 1 « Concept Lab » (convergences esthétiques Gucci × RPO), Nœud 2 « Architecte d'intérieur » (scénographie du cube), Nœud 3 « Scénario interactif » (métamorphose).
  • IA générative utilisée comme collaborateur de réflexion structuré — posture de Directeur de Création qui conçoit le processus et valide chaque étape.
  • Production des assets : textures, éléments 2D/3D, sons, lumières générés et affinés via le pipeline créatif.
  • Phase 3 — Assemblage VR en A-Frame : montage de la scène, intégration des images, textures, sons, lumières et interactions.
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Le Cube immersif

Un monde VR navigable via A-Frame, dans lequel le visiteur se déplace librement tout en restant dans le cube de 4×4×4m. Deux univers distincts cohabitent : les Stacks (monde réel dystopique) et l'OASIS (jardin céleste Gucci).

  • État 1 — Les Stacks : le visiteur démarre dans une caravane sombre et délabrée, entourée de tours de caravanes empilées. Ambiance nocturne, brouillard, néons lointains, particules de poussière, sons de vent.
  • Interaction : le visiteur clique sur le casque VR OASIS posé sur le bureau → la métamorphose se déclenche.
  • État 2 — L'OASIS Gucci : l'espace se transforme en un jardin céleste flottant dans les nuages. Colonnade romaine dorée, fontaine 3D, haies sculptées, DeLorean en rotation, scoreboard holographique des High Five.
  • Direction artistique : palette teal/or/ivoire pour l'OASIS, matières nobles réinterprétées en 3D low-poly. Contraste brutal avec l'ambiance sombre des Stacks.
  • Navigation libre au clavier (ZQSD) et compatible casque VR avec contrôleurs mains.
  • Prototype déployé sur GitHub Pages — modèles 3D (GLB/GLTF), textures procédurales (canvas), sons spatialisés et lumières dynamiques.
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Résultats & Apprentissages

Ce projet de fin d'études a permis de développer une démarche artistique personnelle complète, de la direction artistique à la production d'une expérience VR immersive.

  • Prototype VR fonctionnel déployé sur GitHub Pages avec interaction État 1 → État 2.
  • Maîtrise du pipeline créatif complet : concept → direction artistique → production assets → assemblage VR.
  • Intégration de l'IA générative dans un workflow de direction artistique structuré (posture de Directeur de Création).
  • Développement d'une démarche de distillation sensorielle : réduire 20 références à 5 éléments essentiels.
  • Compétences en scénographie d'espaces immersifs et narration interactive.
  • Maîtrise d'A-Frame pour la création de scènes VR web.

Galerie Rendus 3D

Wireframe du monde VR — vue perspective des Stacks

Wireframe Illustrator — perspective des Stacks (caravanes empilées)

Ce que j'ai appris

  • Direction artistique et scénographie d'espaces immersifs
  • Workflow nodal de design génératif avec IA comme collaborateur créatif
  • Création d'expériences VR web avec A-Frame
  • Distillation sensorielle : de 20 références à 5 éléments essentiels
  • Narration interactive et métamorphose d'un espace (État 1 → État 2)
  • Fusion subtile de deux univers (luxe × pop culture) avec les codes du retail design

Technologies utilisées

VR / Immersif

A-Frame

WebXR

Design

Figma

Illustrator

Front-end

HTML5

CSS3

JavaScript